Gelände 42.069
AUSBILDUNGSWAHNSINN AUF 17.000 QM
Information
Das 17.000 qm große Areal der Akademie beginnt mit einem Parkplatz, der über den Wittekopsweg zu erreichen ist.
Trooper die an einer Simulation teilnehmen haben keine Berechtigung das Headquarter 02, oder den sich im Bau befindlichen TFC 03 zu betreten und begeben sich unverzüglich zum Habitat 05.
Hier erfolgen Ausrüstung und Einweisung. Ist diese erfolgt, werden die Trooper in das 1.800 qm Master Dojo 06 geleitet, in dem die Ausbildungs-Simulation stattfindet.
Zu weiteren Trainingszwecken errichtete das MAFUG das Master Field 07 - ein 3200 qm großes Outdoor Feld, das ebenfalls zur Schulung taktischer und navigatorischer Teleportation genutzt werden kann.Das 17.000 qm große Areal der Akademie beginnt mit einem Parkplatz, der über den Wittekopsweg zu erreichen ist.
Legende
¶ 01 - PARKING
Platz für bis zu 42 Bodenfahrzeuge
¶ 02 - HEADQUARTER
Nur für Personal der Akademie.
¶ 03 - TACTICAL FITNESS COMPOUND
Das Bootcamp der Akademie (ab Q2/19)
¶ 04 - SHUTTLEBAY
Landezone für Notfälle
¶ 05 - HABITAT
EINGANG - Aufenthalt und Ausrüstungsbreich
¶ 06 - MASTER DOJO
Indoor Trainings-/ Simulationsumgebung
¶ 07 - MASTER FIELD
Outdoor Trainings-/ Simulationsumgebung
Habitat 05
Informationen
FLÄCHE: 800,725 qm
B/T/H: 18,5m / 36,2m / 7,25m
MODULARES SYSTEM
20 Fuß Container: 19
Bürocontainer: 6
BEGEHBARE FLÄCHE: 720 qm
INNEN/ATRIUM: 538qm / 182qm
NOTAUSGÄNGE: 9 ZUGÄNGE: 3
BIERGARTEN: 60qm
Allgemeine Daten
Das Habitat ist der Aufenthaltsbereich des Trooper. Herzstück des rechten Flügels ist das 144qm große Casino (Kantine) mit bis zu 100 Sitzplätzen. Sanitäre Anlagen für M/W nach Eingang rechts.
Linksseitig befinden sich das Ausrüstungszentrum und die Umkleiden zur Vorbereitung auf die Simulation.
MASTER DOJO 06
Information
FLÄCHE: 1762,325 qm
B/T/H: 46,5m / 36,15m / 7,90m
MODULARES SYSTEM
20 Fuß Container: 23 IBC: 86
Bombenkisten: 34 Spundfässer: 320
NOTAUSGÄNGE: 7 ZUGÄNGE: 1
NUTZUNG
Das MASTER DOJO ist lt. Kenntnisstand des FIgVöST die größte Indoor-Trainingsfläche zur Schulung taktischer und navigatorischer Teleportation.
Meist in 2 Teams aufgeteilt, werden die Trooper vor komplexe Probleme gestellt, deren Lösung jedoch recht simpel ist: TEAMPLAY, KOMMUNIKATION, AUFOPFERUNG Distanzen bis zu 14km in 90 min sind keine Seltenheit.
Durch den vertikal gespiegelten Aufbau des Feldes ergibt sich für keines der Teams ein Nachteil.